
Современные технологии искусственного интеллекта (ИИ) плохо приспособлены к использованию в разработке видеоигр. В частности, ИИ не подходит для генерации внутриигрового визуального контента. Таким мнением в интервью с "Газетой.Ru" поделился гейм-дизайнер российской студии "Смола", известной по двум частям игры "Русы против Ящеров".
"Использование [ИИ] бывает разным. Если как сопутствующий инструмент для поиска или структурирования информации – почему нет? Для генерации визуального контента ИИ пока вообще не подходит, и я не уверен, что будет подходить в будущем", – сказал Косачев.
По его словам, в команде "Смолы" почти все разработчики относятся к перспективе использования ИИ в разработке по-разному. Однако он отметил, что в некоторых задачах новая технология им все же помогает.
"Все делаем своими руками за редким исключением (вроде переводов текста, генерации временных затычек на разных фазах производства, структурирования дизайн-документов). Весь визуальный и прочий контент непосредственно в "Мурзаводе" создан без использования ИИ", – добавил гейм-дизайнер.
Недавно "Смола" представила свою новую игру – "Мурзавод". Релиз проекта запланирован на 2026 год.
НОВОСТИ СЕГОДНЯ
Похожие новости: