Гейм-дизайнер Косачев: ИИ плохо подходит для создания графики в играх

Газета.Ru 2 часов назад 11
Preview

Современные технологии искусственного интеллекта (ИИ) плохо приспособлены к использованию в разработке видеоигр. В частности, ИИ не подходит для генерации внутриигрового визуального контента. Таким мнением в интервью с "Газетой.Ru" поделился гейм-дизайнер российской студии "Смола", известной по двум частям игры "Русы против Ящеров".

"Использование [ИИ] бывает разным. Если как сопутствующий инструмент для поиска или структурирования информации – почему нет? Для генерации визуального контента ИИ пока вообще не подходит, и я не уверен, что будет подходить в будущем", – сказал Косачев.

По его словам, в команде "Смолы" почти все разработчики относятся к перспективе использования ИИ в разработке по-разному. Однако он отметил, что в некоторых задачах новая технология им все же помогает.

"Все делаем своими руками за редким исключением (вроде переводов текста, генерации временных затычек на разных фазах производства, структурирования дизайн-документов). Весь визуальный и прочий контент непосредственно в "Мурзаводе" создан без использования ИИ", – добавил гейм-дизайнер.

Недавно "Смола" представила свою новую игру – "Мурзавод". Релиз проекта запланирован на 2026 год.

 

Читать в Газета.Ru
Failed to connect to MySQL: Unknown database 'unlimitsecen'